ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Engel, Wolfgang (ed.)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
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