ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Engel, Wolfgang (ed.)
বিন্যাস: গ্রন্থ
ভাষা:ইংরেজি
প্রকাশিত: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
বিষয়গুলি:
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!