ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Engel, Wolfgang (ed.)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
Témata:
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Informace o exemplářích z: IT2
Signatura:
006. 693 ENG V. 2
Ejemplar SFW0000658
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
CDs de computadora préstamo externo
Poznámky:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Informace o exemplářích z: IT1
Signatura:
006. 693 ENG V. 1
Ejemplar 0500135742
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
Colección General
Poznámky:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General