ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

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Библиографические подробности
Главный автор: Engel, Wolfgang (ed.)
Формат:
Язык:английский
Опубликовано: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
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Описание
Итог:Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.
Объем:XXIII, 630 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:1-58450-357-2