Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: México : Alfaomega, 2001, c2001
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Detall dels fons de IT2
Signatura:
794. 81543 RUI V. 2
Ejemplar 0500084516
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
CDs de computadora préstamo externo
Notes:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 81543 RUI V. 1
Ejemplar 0500084513
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General