Videojuegos : comunicación y persuasión /

Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Korporativní autor: Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad ( Universidad de Vigo)
Další autoři: Legerén, Beatriz (coordinación y prólogo) (coordinación y prólogo), García García, Fernando (prólogo) (prólogo)
Médium: Konferenční příspěvek Kniha
Jazyk:španělština
Vydáno: Salamanca, España : Comunicación Social, 2021, c2021
Edice:(Periodística ; 87)
Témata:
On-line přístup:Ver documento en línea
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Shrnutí:Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los deportes electrónicos (e-sports); 3) la figura del localizador dentro del proceso de desarrollo de un videojuego; 4) customización y arte prosumista en videojuegos; 5) creación de videojuegos y propiedad intelectual; 6) la regulación del contenido en los videojuegos; y 7) los videojuegos como experiencias de educación política.
Fyzický popis:1 libro electrónico en línea (175 p.)
1 recurso en línea
Uživatelské určení:Odilo 2024 EEnlace Departamento de Estudios Socioculturales
ISBN:978-84-17600-45-7
Přístup:1 licencia