Videojuegos : comunicación y persuasión /
Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...
Salvato in:
| Ente Autore: | |
|---|---|
| Altri autori: | , |
| Natura: | Atti del Convegno Libro |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
Salamanca, España :
Comunicación Social,
2021, c2021
|
| Serie: | (Periodística ;
87) |
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Ver documento en línea |
| Tags: |
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MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000590913 | ||
| 005 | 20251023000000.0 | ||
| 009 | 20260310132917.315 | ||
| 020 | |a 978-84-17600-45-7 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 302. 23722 |b CON 2018 | ||
| 111 | |a Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad ( |n 1° : |d 2018 : |c Universidad de Vigo) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Videojuegos : |b comunicación y persuasión / |c Coord. y pról. de B. Legerén ; pról. de F. García García. |
| 264 | 4 | |a Salamanca, España : |b Comunicación Social, |c 2021, c2021 | |
| 264 | 2 | |a Cartagena, España : |b Odilo [distribución], |c 2024 | |
| 300 | |a 1 libro electrónico en línea (175 p.) | ||
| 300 | |a 1 recurso en línea | ||
| 336 | |a datos para computadora |b cod |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a computadora |b c |2 rdamedio | ||
| 338 | |a recurso en línea |b cr |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Periodística ; |v 87) | |
| 506 | 1 | |a 1 licencia | |
| 520 | |a Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los deportes electrónicos (e-sports); 3) la figura del localizador dentro del proceso de desarrollo de un videojuego; 4) customización y arte prosumista en videojuegos; 5) creación de videojuegos y propiedad intelectual; 6) la regulación del contenido en los videojuegos; y 7) los videojuegos como experiencias de educación política. | ||
| 521 | |a Odilo 2024 EEnlace Departamento de Estudios Socioculturales | ||
| 546 | |a Contiene algunos textos en portugués | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Realidad Virtual | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Función Educativa-Cultural | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Jurídicos | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Sociales y Culturales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Posicionamiento del Producto | ||
| 650 | |a Marcas Personales | ||
| 650 | |a Identidad Personal | ||
| 650 | |a Propiedad Intelectual | ||
| 650 | |a Empatía | ||
| 650 | |a Emoción | ||
| 650 | |a Afectividad | ||
| 650 | |a Recepción y Apropiación de la Comunicación | ||
| 650 | |a Persuasión | ||
| 650 | |a Publicidad | ||
| 650 | |a Mercadotecnia | ||
| 650 | |a Educación Cívica | ||
| 650 | |a Educación | ||
| 650 | |a Sociología de la Comunicación | ||
| 650 | |a Comunicación | ||
| 700 | |a Legerén, Beatriz |e (coordinación y prólogo) | ||
| 700 | |a García García, Fernando |e (prólogo) | ||
| 856 | 4 | 0 | |u https://iteso-odilotk-es.ezproxy.iteso.mx/info/03899189 |y Ver documento en línea |
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Electrónicos - Libros en Línea | ||
| 930 | |a Plataforma Digital | ||
| 905 | |a 205 | ||
| 901 | |a 590913-1 |b IT2 |c EBO |i C |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000590913 | ||