Videojuegos : comunicación y persuasión /
Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...
I tiakina i:
| Kaituhi rangatōpū: | |
|---|---|
| Ētahi atu kaituhi: | , |
| Hōputu: | Mauhanga Hui Pukapuka |
| Reo: | Pāniora |
| I whakaputaina: |
Salamanca, España :
Comunicación Social,
2021, c2021
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| Rangatū: | (Periodística ;
87) |
| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | Ver documento en línea |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
Ipurangi
Ver documento en línea| Tau karanga: |
302. 23722 CON 2018
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 590913-1 |
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Ngā tuhipoka:
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