Videojuegos : comunicación y persuasión /

Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi rangatōpū: Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad ( Universidad de Vigo)
Ētahi atu kaituhi: Legerén, Beatriz (coordinación y prólogo) (coordinación y prólogo), García García, Fernando (prólogo) (prólogo)
Hōputu: Mauhanga Hui Pukapuka
Reo:Pāniora
I whakaputaina: Salamanca, España : Comunicación Social, 2021, c2021
Rangatū:(Periodística ; 87)
Ngā marau:
Urunga tuihono:Ver documento en línea
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

Ipurangi

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Ngā taipitopito puringa mai i IT2
Tau karanga:
302. 23722 CON 2018
Ejemplar 590913-1
Disponible
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Kohinga:
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Ngā tuhipoka:
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