Videojuegos : comunicación y persuasión /
Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...
Gorde:
| Erakunde egilea: | |
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| Beste egile batzuk: | , |
| Formatua: | Konferentzia-aktak Liburua |
| Hizkuntza: | gaztelania |
| Argitaratua: |
Salamanca, España :
Comunicación Social,
2021, c2021
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| Saila: | (Periodística ;
87) |
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Ver documento en línea |
| Etiketak: |
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| Gaia: | Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los deportes electrónicos (e-sports); 3) la figura del localizador dentro del proceso de desarrollo de un videojuego; 4) customización y arte prosumista en videojuegos; 5) creación de videojuegos y propiedad intelectual; 6) la regulación del contenido en los videojuegos; y 7) los videojuegos como experiencias de educación política. |
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| Deskribapen fisikoa: | 1 libro electrónico en línea (175 p.) 1 recurso en línea |
| Hartzaileak: | Odilo 2024 EEnlace Departamento de Estudios Socioculturales |
| ISBN: | 978-84-17600-45-7 |
| Sartu: | 1 licencia |