Videojuegos : comunicación y persuasión /

Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...

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Detalles Bibliográficos
Autor corporativo: Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad ( Universidad de Vigo)
Otros autores: Legerén, Beatriz (coordinación y prólogo) (coordinación y prólogo), García García, Fernando (prólogo) (prólogo)
Formato: Procedimiento de la conferencia Libro
Idioma:Español
Publicado: Salamanca, España : Comunicación Social, 2021, c2021
Colección:(Periodística ; 87)
Temas:
Acceso en línea:Ver documento en línea
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Descripción
Resumen:Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los deportes electrónicos (e-sports); 3) la figura del localizador dentro del proceso de desarrollo de un videojuego; 4) customización y arte prosumista en videojuegos; 5) creación de videojuegos y propiedad intelectual; 6) la regulación del contenido en los videojuegos; y 7) los videojuegos como experiencias de educación política.
Descripción física:1 libro electrónico en línea (175 p.)
1 recurso en línea
Público:Odilo 2024 EEnlace Departamento de Estudios Socioculturales
ISBN:978-84-17600-45-7
Acceso:1 licencia