Videojuegos : comunicación y persuasión /
Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los depo...
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| Autor corporativo: | |
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| Otros autores: | , |
| Formato: | Procedimiento de la conferencia Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
Salamanca, España :
Comunicación Social,
2021, c2021
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| Colección: | (Periodística ;
87) |
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Diversos artículos sobre los videojuegos como objetos culturales y herramientas de comunicación y persuasión. Entre los artículos incluidos, se encuentran: 1) análisis de los videojuegos como marca y su uso para el product placement (posicionamiento de producto); 2) el origen y evolución de los deportes electrónicos (e-sports); 3) la figura del localizador dentro del proceso de desarrollo de un videojuego; 4) customización y arte prosumista en videojuegos; 5) creación de videojuegos y propiedad intelectual; 6) la regulación del contenido en los videojuegos; y 7) los videojuegos como experiencias de educación política. |
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| Descripción física: | 1 libro electrónico en línea (175 p.) 1 recurso en línea |
| Público: | Odilo 2024 EEnlace Departamento de Estudios Socioculturales |
| ISBN: | 978-84-17600-45-7 |
| Acceso: | 1 licencia |