Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Bourg, David M (autor)
Tác giả khác: Bywalec, Bryan (autor) (autor)
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Tiếng Anh
Được phát hành: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
Phiên bản:2a edición
Những chủ đề:
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!