Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Bourg, David M (autor)
Ētahi atu kaituhi: Bywalec, Bryan (autor) (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
Putanga:2a edición
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!