3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /

Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Eberly, David H. (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: San Francisco, EUA : Morgan Kaufmann, 2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007
Edició:2a edición
Col·lecció:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Matèries:
Accés en línia:Ver documento en línea
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!

Internet

Ver documento en línea
Detall dels fons de IT2
Signatura:
794. 816693 EBE
Ejemplar 332015-1
Disponible
Préstamo en línea
Col·lecció:
Libros electrónicos en línea
Notes:
Consultar en línea
Ejemplar 332015-2
Disponible
Préstamo en línea
Col·lecció:
Libros electrónicos en línea
Notes:
Consultar en línea
Ejemplar 332015-3
Disponible
Préstamo en línea
Col·lecció:
Libros electrónicos en línea
Notes:
Consultar en línea