Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal;...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Boston, EUA :
Course Technology,
2012, c2012
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2012 |
| Edizioa: | 3a edición |
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Ver documento en línea |
| Etiketak: |
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