Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal;...
Guardado en:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Boston, EUA :
Course Technology,
2012, c2012
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2012 |
| Udgivelse: | 3a edición |
| Fag: | |
| Online adgang: | Ver documento en línea |
| Tags: |
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| 520 | |a Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal; 14) Física rotacional; 15) Fluidos y simulación de ropa; 16) Métodos numéricos. -- Apéndices: A) Números complejos; B) Referencia trigonométricas; C) Sistemas de coordenadas; D) Series de Taylor; E) Respuestas a los ejercicios. | ||
| 521 | |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
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