Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal;...
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| Autor principal: | |
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| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Boston, EUA :
Course Technology,
2012, c2012
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2012 |
| Edició: | 3a edición |
| Matèries: | |
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| Sumari: | Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal; 14) Física rotacional; 15) Fluidos y simulación de ropa; 16) Métodos numéricos. -- Apéndices: A) Números complejos; B) Referencia trigonométricas; C) Sistemas de coordenadas; D) Series de Taylor; E) Respuestas a los ejercicios. |
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| Descripció física: | 1 libro electrónico en línea (XVIII, 545 p.) |
| Destinataris: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-4354-5887-1 |
| Accés: | 3 licencias |