Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /

Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal;...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Lengyel, Eric (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Boston, EUA : Course Technology, 2012, c2012
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2012
Edició:3a edición
Matèries:
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Descripció
Sumari:Contenido: 1) Línea de rendering; 2) Vectores; 3) Matrices; 4) Transformaciones; 5) Geometría de motores de 3D; 6) Trazado de rayos; 7) Luces y sombras; 8) Determinación de la visibilidad; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Curvas y superficies; 12) Detección de colisiones; 13) Física lineal; 14) Física rotacional; 15) Fluidos y simulación de ropa; 16) Métodos numéricos. -- Apéndices: A) Números complejos; B) Referencia trigonométricas; C) Sistemas de coordenadas; D) Series de Taylor; E) Respuestas a los ejercicios.
Descripció física:1 libro electrónico en línea (XVIII, 545 p.)
Destinataris:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-1-4354-5887-1
Accés:3 licencias