Matemáticas para videojuegos en 3D /

Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...

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Autore principale: Lengyel, Eric (autor)
Natura: Libro
Lingua:spagnolo
Pubblicazione: México : Cengage Learning, 2011, c2011
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500 |a Traducción de: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 
520 |a Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Simulación de fluidos; 14. Métodos numéricos; 15. Curvas y superficies. Apéndices: A. Números complejos; B. Referencia trigonométricas; C. Sistemas de coordenadas; D. Series de Taylor; E. Respuestas a los ejercicios. 
590 |a Traducción de la 2a edición en inglés 
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650 |a Tercera Dimensión -  |x Tema Principal 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Gráficas por Computadora 
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