Matemáticas para videojuegos en 3D /
Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
México :
Cengage Learning,
2011, c2011
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| Soggetti: | |
| Tags: |
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| Riassunto: | Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Simulación de fluidos; 14. Métodos numéricos; 15. Curvas y superficies. Apéndices: A. Números complejos; B. Referencia trigonométricas; C. Sistemas de coordenadas; D. Series de Taylor; E. Respuestas a los ejercicios. |
|---|---|
| Descrizione del documento: | Traducción de: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics |
| Descrizione fisica: | XVI, 551 p. |
| ISBN: | 978-607-481-507-8 |