Real-Time Collision Detection /
Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | 図書 |
| 言語: | 英語 |
| 出版事項: |
Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA :
Elsevier ; Morgan Kaufmann,
2005, c2005
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| シリーズ: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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| 主題: | |
| タグ: |
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| 要約: | Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binaria del espacio); 9. Métodos basados en convexidad; 10. Detección de colisiones asistidas por interfaz gráfica de usuario; 11. Robustez numérica; 12. Robustez geométrica; 13. Optimización. |
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| 物理的記述: | XXXVIII, 593 p. + 1 disco compacto de computadora |
| Audience: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-55860-732-3 |