Real-Time Collision Detection /

Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Ericson, Christer (autor)
Fformat: Llyfr
Iaith:Saesneg
Cyhoeddwyd: Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA : Elsevier ; Morgan Kaufmann, 2005, c2005
Cyfres:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Pynciau:
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Crynodeb:Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binaria del espacio); 9. Métodos basados en convexidad; 10. Detección de colisiones asistidas por interfaz gráfica de usuario; 11. Robustez numérica; 12. Robustez geométrica; 13. Optimización.
Disgrifiad Corfforoll:XXXVIII, 593 p. + 1 disco compacto de computadora
Cynulleidfa:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-1-55860-732-3