Real-Time Collision Detection /
Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...
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| Κύριος συγγραφέας: | |
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| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Αγγλικά |
| Έκδοση: |
Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA :
Elsevier ; Morgan Kaufmann,
2005, c2005
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| Σειρά: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
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| Περίληψη: | Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binaria del espacio); 9. Métodos basados en convexidad; 10. Detección de colisiones asistidas por interfaz gráfica de usuario; 11. Robustez numérica; 12. Robustez geométrica; 13. Optimización. |
|---|---|
| Φυσική περιγραφή: | XXXVIII, 593 p. + 1 disco compacto de computadora |
| Κοινό: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-55860-732-3 |