Beginning Game Programming /

Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Harbour, Jonathan S. (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Thomson, 2007, c2007
Edición:2a edición
Temas:
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