Beginning Game Programming /
Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Boston, EUA :
Thomson,
2007, c2007
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| Edición: | 2a edición |
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de bit y superficies; 7. Dibujo de sprites animados; 8. Programación avanzada de sprites; 9. Dificultades con el audio en DirectX; 10. Manejo de dispositivos de entrada; 11. Fondos deslizables basados en azulejos; III. Programación 3D: 12. Fundamentos de los gráficos en 3D; 13. Creación de sus propios modelos 3D con Anim8or; 14. Trabajo con archivos de modelos 3D; 15. El juego 3D completo. |
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| Descripción física: | XX, 389 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-59863-288-4 |