Beginning Game Programming /

Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Harbour, Jonathan S. (autor)
Formatua: Liburua
Hizkuntza:ingelesa
Argitaratua: Boston, EUA : Thomson, 2007, c2007
Edizioa:2a edición
Gaiak:
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MARC

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520 |a Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de bit y superficies; 7. Dibujo de sprites animados; 8. Programación avanzada de sprites; 9. Dificultades con el audio en DirectX; 10. Manejo de dispositivos de entrada; 11. Fondos deslizables basados en azulejos; III. Programación 3D: 12. Fundamentos de los gráficos en 3D; 13. Creación de sus propios modelos 3D con Anim8or; 14. Trabajo con archivos de modelos 3D; 15. El juego 3D completo. 
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650 |a Tercera Dimensión 
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