Beginning Game Programming /
Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Boston, EUA :
Thomson,
2007, c2007
|
| Edizioa: | 2a edición |
| Gaiak: | |
| Etiketak: |
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MARC
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| 100 | |a Harbour, Jonathan S. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Beginning Game Programming / |c J.S. Harbour ; pról. de Barry E. Claudill. |
| 250 | |a 2a edición | ||
| 264 | 4 | |a Boston, EUA : |b Thomson, |c 2007, c2007 | |
| 300 | |a XX, 389 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
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| 520 | |a Contenido: I. Programación en Windows: 1. Para comenzar con Windows y DirectX; 2. Lo básico de la programación en Windows; 3. Mensajería en Windows y manejo de contingencias; 4. El bucle del juego en tiempo real; II. Programación con DirectX: 5. Su primer programa de gráficos de DirectX; 6. Mapas de bit y superficies; 7. Dibujo de sprites animados; 8. Programación avanzada de sprites; 9. Dificultades con el audio en DirectX; 10. Manejo de dispositivos de entrada; 11. Fondos deslizables basados en azulejos; III. Programación 3D: 12. Fundamentos de los gráficos en 3D; 13. Creación de sus propios modelos 3D con Anim8or; 14. Trabajo con archivos de modelos 3D; 15. El juego 3D completo. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Manipulación de Sonido por Computadora | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación (Software) - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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