A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Koster, Raph (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Témata:
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520 |a Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los retos, los patrones de reconocimiento, las opciones de descubrimiento y los períodos de acción. 
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