A Theory of Fun : for Game Design /
Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Scottsdale, EUA :
Paraglyph,
2005, c2005
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| Témata: | |
| Tagy: |
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MARC
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| 245 | 1 | 2 | |a A Theory of Fun : |b for Game Design / |c R. Koster ; pról. de Will Wright. |
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| 520 | |a Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los retos, los patrones de reconocimiento, las opciones de descubrimiento y los períodos de acción. | ||
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