A Theory of Fun : for Game Design /
Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Scottsdale, EUA :
Paraglyph,
2005, c2005
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los retos, los patrones de reconocimiento, las opciones de descubrimiento y los períodos de acción. |
|---|---|
| Descripción física: | X, 244 p. |
| ISBN: | 1-932111-97-2 |