A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Koster, Raph (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
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Descripción
Resumen:Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los retos, los patrones de reconocimiento, las opciones de descubrimiento y los períodos de acción.
Descripción física:X, 244 p.
ISBN:1-932111-97-2