A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

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Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Koster, Raph (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Matèries:
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Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 81512 KOS
Ejemplar 0500118371
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General