A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Koster, Raph (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Témata:
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Informace o exemplářích z: IT1
Signatura:
794. 81512 KOS
Ejemplar 0500118371
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
Colección General
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General