El arte de los juegos 3D /
Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración ava...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Altri autori: | |
| Natura: | Libro |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
Madrid, España :
Anaya,
2002, c2002
|
| Serie: | (Biblioteca Profesional de Diseño)
(Diseño y Creatividad) |
| Soggetti: | |
| Tags: |
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|
MARC
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| 082 | |a 794. 816693 |b AHE | ||
| 100 | |a Ahearn, Luke |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 3 | |a El arte de los juegos 3D / |c L. Ahearn ; autor de software de C. Nusbaum ; tr. por Seven Servicios Digitales. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Anaya, |c 2002, c2002 | |
| 300 | |a 383 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Biblioteca Profesional de Diseño) | |
| 440 | 1 | |a (Diseño y Creatividad) | |
| 500 | |a Traducción de: 3D Game Art f/x and Design | ||
| 520 | |a Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración avanzada de texturas; Logotipos: la esencia del proyecto; Menús e interfaces: las vías de comunicación con el entorno del juego; Automatización de la creación de texturas; Construcción de mundos; El Editor de Mundos de juegos; Formas Geométricas; Creación de un mundo; Cómo añadir modelos a un mundo; Cómo iluminar el mundo; Reality Factory; Apéndice: Fuentes de elementos artísticos para juegos; Contenido del CD-ROM. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Logotipos | ||
| 650 | |a Iluminación | ||
| 650 | |a Textura (Arte) | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Interfaz Gráfica de Usuario | ||
| 650 | |a Interfaz de Usuario | ||
| 650 | |a Interacción Hombre-Máquina | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Nusbaum, Chris |e (programación) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000160352 | ||