El arte de los juegos 3D /

Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración ava...

Descrizione completa

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Ahearn, Luke (autor)
Altri autori: Nusbaum, Chris (programación) (programación)
Natura: Libro
Lingua:spagnolo
Pubblicazione: Madrid, España : Anaya, 2002, c2002
Serie:(Biblioteca Profesional de Diseño)
(Diseño y Creatividad)
Soggetti:
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MARC

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100 |a Ahearn, Luke  |e (autor) 
245 1 3 |a El arte de los juegos 3D /  |c L. Ahearn ; autor de software de C. Nusbaum ; tr. por Seven Servicios Digitales. 
264 4 |a Madrid, España :  |b Anaya,  |c 2002, c2002 
300 |a 383 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
440 1 |a (Biblioteca Profesional de Diseño) 
440 1 |a (Diseño y Creatividad) 
500 |a Traducción de: 3D Game Art f/x and Design 
520 |a Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración avanzada de texturas; Logotipos: la esencia del proyecto; Menús e interfaces: las vías de comunicación con el entorno del juego; Automatización de la creación de texturas; Construcción de mundos; El Editor de Mundos de juegos; Formas Geométricas; Creación de un mundo; Cómo añadir modelos a un mundo; Cómo iluminar el mundo; Reality Factory; Apéndice: Fuentes de elementos artísticos para juegos; Contenido del CD-ROM. 
649 |a XX 
650 |a Tercera Dimensión 
650 |a Logotipos 
650 |a Iluminación 
650 |a Textura (Arte) 
650 |a Videojuegos 
650 |a Videojuegos 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Multimedia 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Interfaz Gráfica de Usuario 
650 |a Interfaz de Usuario 
650 |a Interacción Hombre-Máquina 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Desarrollo de Sistemas 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Diseño Gráfico 
650 |a Ingeniería Computacional 
700 |a Nusbaum, Chris  |e (programación) 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
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