El arte de los juegos 3D /

Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración ava...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Ahearn, Luke (autor)
Eará dahkkit: Nusbaum, Chris (programación) (programación)
Materiálatiipa: Girji
Giella:espánnjágiella
Almmustuhtton: Madrid, España : Anaya, 2002, c2002
Ráidu:(Biblioteca Profesional de Diseño)
(Diseño y Creatividad)
Fáttát:
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Govvádus
Čoahkkáigeassu:Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración avanzada de texturas; Logotipos: la esencia del proyecto; Menús e interfaces: las vías de comunicación con el entorno del juego; Automatización de la creación de texturas; Construcción de mundos; El Editor de Mundos de juegos; Formas Geométricas; Creación de un mundo; Cómo añadir modelos a un mundo; Cómo iluminar el mundo; Reality Factory; Apéndice: Fuentes de elementos artísticos para juegos; Contenido del CD-ROM.
Fuomášahttimat:Traducción de: 3D Game Art f/x and Design
Olgguldas hápmi:383 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:84-415-1356-2