Física para videojuegos /

Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...

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Dades bibliogràfiques
Altres autors: Erleben, Kenny (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: México : Cengage Learning, 2012, c2002
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