Física para videojuegos /
Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...
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| Otros autores: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
México :
Cengage Learning,
2012, c2002
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Código Dewey: |
006. 696 FIS
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| Ejemplar 0500209639 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
Colección General
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Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
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