Física para videojuegos /

Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...

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Detalles Bibliográficos
Otros autores: Erleben, Kenny (autor)
Formato: Libro
Idioma:Español
Publicado: México : Cengage Learning, 2012, c2002
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Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
006. 696 FIS
Ejemplar 0500209639
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Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General