Física para videojuegos /

Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...

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Detalles Bibliográficos
Otros autores: Erleben, Kenny (autor)
Formato: Libro
Idioma:Español
Publicado: México : Cengage Learning, 2012, c2002
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