Física para videojuegos /
Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...
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| Altri autori: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
México :
Cengage Learning,
2012, c2002
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| Soggetti: | |
| Tags: |
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| 245 | 0 | 0 | |a Física para videojuegos / |c K. Erleben... [et al.] ; tr. por Jorge Manzano Olmos. |
| 264 | 4 | |a México : |b Cengage Learning, |c 2012, c2002 | |
| 300 | |a XII, 817 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
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| 500 | |a Traducción de: Physics-Based Animation | ||
| 520 | |a Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La dinámica de los cuerpos deformables: 8) Sistemas de partículas; 9) Modelos de continuo con diferencias finitas; 10) El método del elemento finito; 11) Dinámica de fluidos computacional. -- Parte IV Detección de colisiones: 12) Detección de colisiones en fase amplia; 13) Introducción a la detección de colisiones en fase angosta; 14) Determinación de contacto; 15) Jerarquías de volumen limitante; 16) Algoritmos basados en propiedades; 17) Algoritmos basados en volumen. -- Parte V Matemáticas y física para animación: 18) vectores, matrices y cuaternios; 19) Resolución de sistemas ecuaciones lineales; 20) Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas; 21) Cálculo de variaciones; 22) Mecánica clásica básica; 23) Ecuaciones diferenciales e integración numérica; 24) Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme; 25) Software: Open Tissue; 25) Notación, unidades y constantes físicas. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Animación por Computadora - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Métodos de Simulación | ||
| 650 | |a Física | ||
| 650 | |a Matemáticas Aplicadas | ||
| 700 | |a Erleben, Kenny |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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