Física para videojuegos /

Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La diná...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Altri autori: Erleben, Kenny (autor) (autor)
Natura: Libro
Lingua:spagnolo
Pubblicazione: México : Cengage Learning, 2012, c2002
Soggetti:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000322376
005 20250521000000.0
009 20260310113609.229
020 |a 978-607-481-506-1 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
082 |a 006. 696  |b FIS 
245 0 0 |a Física para videojuegos /  |c K. Erleben... [et al.] ; tr. por Jorge Manzano Olmos. 
264 4 |a México :  |b Cengage Learning,  |c 2012, c2002 
300 |a XII, 817 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: Physics-Based Animation 
520 |a Contenido: 1) Introducción. Parte I La cinemática: 2) Figuras articuladas; 3) Cinemática directa e inversa; 4) Interpolación de movimiento. -- Parte II Animación de varios cuerpos: 5-7) Animación de varios cuerpos basada en penalización, basada en impulso, basada en restricción. -- Parte III La dinámica de los cuerpos deformables: 8) Sistemas de partículas; 9) Modelos de continuo con diferencias finitas; 10) El método del elemento finito; 11) Dinámica de fluidos computacional. -- Parte IV Detección de colisiones: 12) Detección de colisiones en fase amplia; 13) Introducción a la detección de colisiones en fase angosta; 14) Determinación de contacto; 15) Jerarquías de volumen limitante; 16) Algoritmos basados en propiedades; 17) Algoritmos basados en volumen. -- Parte V Matemáticas y física para animación: 18) vectores, matrices y cuaternios; 19) Resolución de sistemas ecuaciones lineales; 20) Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas; 21) Cálculo de variaciones; 22) Mecánica clásica básica; 23) Ecuaciones diferenciales e integración numérica; 24) Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme; 25) Software: Open Tissue; 25) Notación, unidades y constantes físicas. 
649 |a XX 
650 |a Animación por Computadora -  |x Tema Principal 
650 |a Manipulación de Imagen por Computadora 
650 |a Métodos de Simulación 
650 |a Física 
650 |a Matemáticas Aplicadas 
700 |a Erleben, Kenny  |e (autor) 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
905 |a 101 
901 |a 0500209639  |b IT1  |c ACC  |i C132480  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000322376