Game Design /
Contenido: I. Diseño: 1. Para obtener un sí; 2. Principios del diseño de juegos; 3. Cuestiones del diseño de juegos específicas del género; 4. Narración de historias; 5. Diseño de niveles; 6. Diseño del enigma; II. Equipo: 8. El equipo de desarrollo; 9. Recursos externos; III. Desarrollo: 10. Proyec...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | anglais |
| Publié: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2004, c2004
|
| Édition: | 2a edición |
| Sujets: | |
| Tags: |
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires: Game Design /
- Fundamentals of Game Design /
- Game Physics Engine Development : How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for Your Game /
- Software Engineering for Game Developers /
- The Game Producer's Handbook /
- Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /
- New-Product Diffusion Models /