Game Development Essentials : Game Project Management /
Contenido: 1. Historia de la administración de proyecto del juego, desde el ingeniero al productor; 2. Desarrollo del concepto: descripción de la gran idea; 3. Diseño del juego: definición de la visión; 4. Diseño técnico: creación del modelo para la producción; 5. Diseño de arte y de sonido: dar for...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Nueva York, EUA :
Thomson,
2008, c2008
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| Temas: | |
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| Resumen: | Contenido: 1. Historia de la administración de proyecto del juego, desde el ingeniero al productor; 2. Desarrollo del concepto: descripción de la gran idea; 3. Diseño del juego: definición de la visión; 4. Diseño técnico: creación del modelo para la producción; 5. Diseño de arte y de sonido: dar forma y emoción al juego; 6. Plan de producción: traer orden al caos; 7. Administración del equipo: comunicación, objetividad y liderazgo; 8. Relaciones externas: administración más allá del equipo de desarrollo; 9. Juntándolo todo: de la idea a la realidad. |
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| Descripción física: | XX, 284 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-4180-1541-5 |