Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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書誌詳細
第一著者: Turcan, Peter (autor)
その他の著者: Wasson, Mike (autor) (autor)
フォーマット: 図書
言語:英語
出版事項: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
主題:
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