Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Turcan, Peter (autor)
Altres autors: Wasson, Mike (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
Matèries:
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