Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /
Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Další autoři: | |
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Redmond, EUA :
Microsoft,
2004, c2004
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| Témata: | |
| Tagy: |
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| 245 | 1 | 0 | |a Fundamentals of Audio and Video Programming for Games / |c P. Turcan, M. Wasson. |
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| 520 | |a Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de audio; 6. Hacer recorrer los sonidos en buffers circulares; 7. Manejo del hardware con juegos de propiedades; 8. Construcción de una aplicación con la estructura de Concertina. II. Video: 9. Introducción a DirectShow y la reproducción de video; 10. Llevar el video a la tercera dimensión; 11. Personalización de los compositores; MultiMon, ProAmp, Deinterlacing y otros impares y fines. III. Calidad de la producción: 13. Producción de contenido con calidad técnica; 14. Optimización de la calidad a través de la producción. Apéndices: Punteros inteligentes ATL; Herramienta de audio multicanal. | ||
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