Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Turcan, Peter (autor)
Další autoři: Wasson, Mike (autor) (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
Témata:
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520 |a Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de audio; 6. Hacer recorrer los sonidos en buffers circulares; 7. Manejo del hardware con juegos de propiedades; 8. Construcción de una aplicación con la estructura de Concertina. II. Video: 9. Introducción a DirectShow y la reproducción de video; 10. Llevar el video a la tercera dimensión; 11. Personalización de los compositores; MultiMon, ProAmp, Deinterlacing y otros impares y fines. III. Calidad de la producción: 13. Producción de contenido con calidad técnica; 14. Optimización de la calidad a través de la producción. Apéndices: Punteros inteligentes ATL; Herramienta de audio multicanal. 
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