Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Turcan, Peter (autor)
Otros autores: Wasson, Mike (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
Temas:
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