Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /
Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Redmond, EUA :
Microsoft,
2004, c2004
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