Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /
Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
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| Awduron Eraill: | |
| Fformat: | Llyfr |
| Iaith: | Saesneg |
| Cyhoeddwyd: |
Redmond, EUA :
Microsoft,
2004, c2004
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| Pynciau: | |
| Tagiau: |
Dim Tagiau, Byddwch y cyntaf i dagio'r cofnod hwn!
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| Crynodeb: | Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de audio; 6. Hacer recorrer los sonidos en buffers circulares; 7. Manejo del hardware con juegos de propiedades; 8. Construcción de una aplicación con la estructura de Concertina. II. Video: 9. Introducción a DirectShow y la reproducción de video; 10. Llevar el video a la tercera dimensión; 11. Personalización de los compositores; MultiMon, ProAmp, Deinterlacing y otros impares y fines. III. Calidad de la producción: 13. Producción de contenido con calidad técnica; 14. Optimización de la calidad a través de la producción. Apéndices: Punteros inteligentes ATL; Herramienta de audio multicanal. |
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| Disgrifiad Corfforoll: | XVI, 373 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 0-7356-1945-X |