Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Turcan, Peter (autor)
Awduron Eraill: Wasson, Mike (autor) (autor)
Fformat: Llyfr
Iaith:Saesneg
Cyhoeddwyd: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
Pynciau:
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Crynodeb:Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de audio; 6. Hacer recorrer los sonidos en buffers circulares; 7. Manejo del hardware con juegos de propiedades; 8. Construcción de una aplicación con la estructura de Concertina. II. Video: 9. Introducción a DirectShow y la reproducción de video; 10. Llevar el video a la tercera dimensión; 11. Personalización de los compositores; MultiMon, ProAmp, Deinterlacing y otros impares y fines. III. Calidad de la producción: 13. Producción de contenido con calidad técnica; 14. Optimización de la calidad a través de la producción. Apéndices: Punteros inteligentes ATL; Herramienta de audio multicanal.
Disgrifiad Corfforoll:XVI, 373 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:0-7356-1945-X