Programming Game AI by Example /

Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...

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Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Buckland, Mat (autor)
Natura: Libro
Lingua:inglese
Pubblicazione: Plano, EUA : Wordware, 2005, c2005
Serie:(Wordware Game Developer's Library)
Soggetti:
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Dettagli sul posseduto da IT1
Collocazione:
794. 8163 BUC
Ejemplar 0500135569
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Collezione:
Colección General
Note:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General