Programming Game AI by Example /

Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...

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Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Buckland, Mat (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Plano, EUA : Wordware, 2005, c2005
Col·lecció:(Wordware Game Developer's Library)
Matèries:
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Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 8163 BUC
Ejemplar 0500135569
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General