Programming Game AI by Example /
Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...
Guardado en:
| 主要作者: | |
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| 格式: | 圖書 |
| 語言: | 英语 |
| 出版: |
Plano, EUA :
Wordware,
2005, c2005
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| 叢編: | (Wordware Game Developer's Library)
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| 主題: | |
| 標簽: |
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| 總結: | Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8. Planeación práctica del camino; 9. Comportamiento del agente conducido por metas; 10. Lógica difusa. Apéndices: a) Plantillas de C++; b) Diagramas de clase de UML; c) Establecimiento del ambiente de desarrollo. |
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| 實物描述: | XXI, 495 p. |
| ISBN: | 1-55622-078-2 |