Programming Game AI by Example /
Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Plano, EUA :
Wordware,
2005, c2005
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| Edice: | (Wordware Game Developer's Library)
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| Témata: | |
| Tagy: |
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| Shrnutí: | Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8. Planeación práctica del camino; 9. Comportamiento del agente conducido por metas; 10. Lógica difusa. Apéndices: a) Plantillas de C++; b) Diagramas de clase de UML; c) Establecimiento del ambiente de desarrollo. |
|---|---|
| Fyzický popis: | XXI, 495 p. |
| ISBN: | 1-55622-078-2 |