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Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Buckland, Mat (autor)
Format: Livre
Langue:anglais
Publié: Plano, EUA : Wordware, 2005, c2005
Collection:(Wordware Game Developer's Library)
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Description
Résumé:Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8. Planeación práctica del camino; 9. Comportamiento del agente conducido por metas; 10. Lógica difusa. Apéndices: a) Plantillas de C++; b) Diagramas de clase de UML; c) Establecimiento del ambiente de desarrollo.
Description matérielle:XXI, 495 p.
ISBN:1-55622-078-2