Programming Game AI by Example /

Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Buckland, Mat (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Plano, EUA : Wordware, 2005, c2005
Col·lecció:(Wordware Game Developer's Library)
Matèries:
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MARC

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245 1 0 |a Programming Game AI by Example /  |c M. Buckland ; pról. de Steven Woodcock. 
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520 |a Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8. Planeación práctica del camino; 9. Comportamiento del agente conducido por metas; 10. Lógica difusa. Apéndices: a) Plantillas de C++; b) Diagramas de clase de UML; c) Establecimiento del ambiente de desarrollo. 
649 |a XX 
650 |a Paquetes (Software) -  |x Planeación 
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