Programming Game AI by Example /

Contenido: 1. Elementos de matemáticas y física; 2. Diseño de agentes conducidos por el estado; 3. Cómo crear agentes de juego de movimiento autónomo; 4. Simulación deportiva: futbol simple; 5. La vida secreta de las gráficas; 6. Hacer scripts o no hacerlos: esa es la pregunta; 7. Raven: revisión; 8...

Fuld beskrivelse

Guardado en:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Buckland, Mat (autor)
Format: Bog
Sprog:engelsk
Udgivet: Plano, EUA : Wordware, 2005, c2005
Serier:(Wordware Game Developer's Library)
Fag:
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!