Swords and Circuitry : A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games /
Contenido: 1. El atractivo del juego de roles; 2. Breve historia del género; 3. Fundamentos del juego de roles; 4. Los diseñadores y el equipo; 5. El ciclo de vida del título del juego de roles; 6. Hacer un juego elecrificante; 7. Construcción de mundos vivientes; 8. Arquitectura de la fantasía: jun...
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Weitere Verfasser: | |
| Format: | Buch |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Roseville, EUA :
Prima Tech,
2001, c2001
|
| Schriftenreihe: | (Prima Tech's Game Development Series)
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| Schlagworte: | |
| Tags: |
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| 245 | 1 | 0 | |a Swords and Circuitry : |b A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games / |c N. Hallford, J. Hallford ; pról. de Sandy Petersen. |
| 264 | 4 | |a Roseville, EUA : |b Prima Tech, |c 2001, c2001 | |
| 300 | |a XXX, 514 p. | ||
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| 520 | |a Contenido: 1. El atractivo del juego de roles; 2. Breve historia del género; 3. Fundamentos del juego de roles; 4. Los diseñadores y el equipo; 5. El ciclo de vida del título del juego de roles; 6. Hacer un juego elecrificante; 7. Construcción de mundos vivientes; 8. Arquitectura de la fantasía: juntar los elementos; 9. John Cutter: traición en Krondor; 10. Chris Taylor: sitio del calabozo; 11. Trent Oster: noches en Neverwinter; 13. Jon van Caneghem: lo posible y la magia 1-1X; 14. Carly Staehlin: Ultima en línea; Apéndices. | ||
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| 650 | |a Programación (Software) | ||
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