Swords and Circuitry : A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games /
Contenido: 1. El atractivo del juego de roles; 2. Breve historia del género; 3. Fundamentos del juego de roles; 4. Los diseñadores y el equipo; 5. El ciclo de vida del título del juego de roles; 6. Hacer un juego elecrificante; 7. Construcción de mundos vivientes; 8. Arquitectura de la fantasía: jun...
Guardado en:
| Hovedforfatter: | |
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| Andre forfattere: | |
| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Roseville, EUA :
Prima Tech,
2001, c2001
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| Serier: | (Prima Tech's Game Development Series)
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| Fag: | |
| Tags: |
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| Summary: | Contenido: 1. El atractivo del juego de roles; 2. Breve historia del género; 3. Fundamentos del juego de roles; 4. Los diseñadores y el equipo; 5. El ciclo de vida del título del juego de roles; 6. Hacer un juego elecrificante; 7. Construcción de mundos vivientes; 8. Arquitectura de la fantasía: juntar los elementos; 9. John Cutter: traición en Krondor; 10. Chris Taylor: sitio del calabozo; 11. Trent Oster: noches en Neverwinter; 13. Jon van Caneghem: lo posible y la magia 1-1X; 14. Carly Staehlin: Ultima en línea; Apéndices. |
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| Fysisk beskrivelse: | XXX, 514 p. |
| ISBN: | 0-7615-3299-4 |