Game Interface Design /

Contenido: Introducción a los videojuegos; Planeando el flujo del menú; La apariencia de la interfase; Principios básicos de diseño; ¿Consolas o PC?; Estados de los botones; Creando un punto focal; El texto en la interfase; Requerimientos técnicos y trucos; Software para el diseño; Usando la imagina...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Fox, Brent (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Boston, EUA : Thomson, Course Technology, 2005, c2005
Fáttát:
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Govvádus
Čoahkkáigeassu:Contenido: Introducción a los videojuegos; Planeando el flujo del menú; La apariencia de la interfase; Principios básicos de diseño; ¿Consolas o PC?; Estados de los botones; Creando un punto focal; El texto en la interfase; Requerimientos técnicos y trucos; Software para el diseño; Usando la imaginación; Iconos; Diseñando menús desplegables; Diseño de la interfase; Interactividad.
Olgguldas hápmi:XVII, 212 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:1-59200-593-4