Game Interface Design /

Contenido: Introducción a los videojuegos; Planeando el flujo del menú; La apariencia de la interfase; Principios básicos de diseño; ¿Consolas o PC?; Estados de los botones; Creando un punto focal; El texto en la interfase; Requerimientos técnicos y trucos; Software para el diseño; Usando la imagina...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Fox, Brent (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Boston, EUA : Thomson, Course Technology, 2005, c2005
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

Ngā tūemi rite: Game Interface Design /