A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Koster, Raph (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Temas:
Etiquetas: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!