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Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración ava...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ahearn, Luke (autor)
Otros autores: Nusbaum, Chris (programación)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Scottsdale, EUA : Coriolis, 2001, c2001
Colección:(Guide to Advanced Design Features)
Temas:
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