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Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración ava...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Ahearn, Luke (autor)
Άλλοι συγγραφείς: Nusbaum, Chris (programación) (programación)
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:Αγγλικά
Έκδοση: Scottsdale, EUA : Coriolis, 2001, c2001
Σειρά:(Guide to Advanced Design Features)
Θέματα:
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
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Περιγραφή
Περίληψη:Guía para la creación de juegos de computadora de alta calidad, en que se explican sus interfaces, menús, logotipos, personajes, texturas, modelos en tercera dimensión y niveles de juego. Contenido: Fuentes para el diseño gráfico de juegos; Texturas básicas para juegos; Creación y administración avanzada de texturas; Logotipos: la esencia del proyecto; Menús e interfaces: las vías de comunicación con el entorno del juego; Automatización de la creación de texturas; Construcción de mundos; El Editor de Mundos de juegos; Formas Geométricas; Creación de un mundo; Cómo añadir modelos a un mundo; Cómo iluminar el mundo; Reality Factory; Apéndice: Fuentes de elementos artísticos para juegos; Contenido del CD-ROM.
Φυσική περιγραφή:XXV, 379 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:1-58880-100-4